This course was created with the
course builder. Create your online course today.
Start now
Create your course
with
Αυτόματη αναπαραγωγή
Αυτόματη συμπλήρωση
Προηγούμενη Διάλεξη
Ολοκλήρωση και συνέχεια
V-Ray for Rhino 3D ArchViz Techniques
Εισαγωγή
Οδηγός Παρακολούθησης Μαθημάτων
Υλικό Σεμιναρίου
1η Ενότητα | Το περιβάλλον εργασία
Η εργαλειοθήκη του V-Ray (4:51)
Οι ρυθμίσεις στην Camera του Rhino (17:11)
2η Ενότητα | Το περιβάλλον εργασία
Το περιβάλλον εργασίας και κατηγορίες (24:56)
VFB - Περιβάλλον προβολής και επεξεργασίας (4:52)
3η Ενότητα | Κατηγορία Ρυθμίσεις
Ρυθμίσεις - Η διαδικασία του Render (27:05)
Camera - Ιδιότητες και επεξεργασία (19:42)
Swarm - Τοπικό δίκτυο υψηλών επιδόσεων (2:02)
4η Ενότητα | Φυσικός Φωτισμός - Δημιουργία και Προσδιορισμός Περιβάλλοντα Χώρου
Light Generator - Αυτόματη διαδικασία παραγωγής σεναρίων φωτισμού (4:49)
Sun + Sky Texture - Φυσικός Φωτισμός (11:10)
Ground Plane - Προσδιορισμός επίγειου επιπέδου (11:49)
Sun + Texture Sky - Ρυθμίσεις του ήλιου και του ουρανού (19:05)
Background - Δημιουργία φόντου με jpeg εικόνα (19:15)
5η Ενότητα | Φυσικός Φωτισμός - Τεχνικές και Διαχείριση
Εξωτερικός Χώρος - Δημιουργία φυσικού φωτισμού με την χρήση HDRI map (16:44)
Εσωτερικός χώρος - Τεχνικές διαχείρισης του φυσικού φωτισμού (23:00)
6η Ενότητα | Τεχνητός Φωτισμός
Rectangle Light - Δημιουργία Γραμμικού Φωτισμού (13:19)
Spot και IES Spot Light - Δημιουργία Φωτισμού Ανάδειξης (7:27)
Sphere Light - Δημιουργία σφαιρικού φωτισμού (6:26)
Point Light - Δημιουργία σημειακού φωτισμού (3:22)
Mesh Light - Light Mix - Μετατροπή γεωμετρίας σε πήγη φωτός και γενικός ελεγχος με το Element Light Mix (8:50)
7η Ενότητα | Υλικά - Δημιουργία και Επεξεργασία
Τοποθέτηση και επεξεργασία εικόνας ως υλικό στην γεωμετρία (15:52)
Δημιουργία και επεξεργασία υλικού φυσικής πέτρας με την χρήση Bump + Displacement (12:38)
Δημιουργία και επεξεργασία υλικού πλακιδίου (8:46)
Δημιουργία και επεξεργασία ρεαλιστικής εικονικής γεωμετρίας γκαζόν (7:27)
Δημιουργία και επεξεργασία υλικών, πλαστικό, μέταλλο, καθρέπτη, γυαλί (13:31)
Δημιουργία και επεξεργασία ρεαλιστικής αναπαράστασης στο νερό της πισίνας (5:53)
Τεχνικές διαχείρισης εσωτερικού χώρου με την χρήση του V-Ray Cosmos (31:07)
Light Generator - Αυτόματη διαδικασία παραγωγής σεναρίων φωτισμού
Ολοκλήρωση και συνέχεια